通过采访独立游戏开发者,详细讲述了一个3人小团队如何使用Unity引擎从零开发完成一个商业化游戏的整个过程,包括游戏开发、测试、发布和营销等内容。文章分享了宝贵的独立游戏团队合作和商业化经验。
智能手机的普及使手机游戏受众更广,加之其简单易用和其他优势,手机游戏收入有望超过主机和PC游戏。但各平台会互相借鉴,共同服务不同用户,保持自身优势。