剖析了RPG游戏中设计角色成长系统的要点,包括属性设定、数值计算、技能树设计、适度随机性以及平滑强化曲线等,这些都是创建一个有趣、有策略性的成长系统的关键。
平衡游戏难度对可玩性至关重要。提出了7大平衡难度的技巧,包括多难度设计、教程关卡、参数调节、技能树扩展、合理提示、支线任务以及收集玩家反馈等。运用这些技巧可以有效防止游戏过难或过易。
详细剖析了程序员要实现转型成为游戏产品经理需要培养的关键技能,包括用户研究、游戏系统思维、数据分析、行业洞察以及沟通协调能力,通过对各项核心能力的培养,可以实现程序员向游戏产品经理的转变。