针对游戏开发新人提出了一些容易踩到的陷阱,如设计过于复杂,追求技术而忽视游戏性,为引擎而开发游戏,高估资源需求,过分完美主义以及时间管理不当等。警惕这些陷阱有助新人更好地成长。
就独立游戏开发中如何防止项目无限膨胀进行了分析,提出了从确定核心内容、评估工作量、管理进度、舍弃非核心要素等方法,并通过玩家反馈定位关键亮点,以集中资源做好核心内容,确保项目在可控范围内。