文章介绍了游戏行业大佬关于角色和剧情设计的 suggestion,需要注意原型化和个性塑造,掌握节奏感和整体完整性,让游戏对玩家更有吸引力。
深入揭秘了AAA大作《最后生还者2》的开发制作历程,从剧情设计、场景和道具制作、人物模型、光照效果到性能优化等方面剖析了开发团队是如何通过精心构思和技术积累实现画质和流畅性的平衡,为游戏开发者提供了宝贵经验。
游戏策划和编剧的区别在于策划侧重系统设计,编剧侧重故事内容。同时提出了游戏剧本的标准格式和撰写方法,强调两者需要紧密配合来制作出色的游戏内容。
讲解如何通过设置主线剧情、塑造角色、构建完整剧情结构以及增加选择分支等方式,设计出吸引玩家的引人入胜游戏剧情。
游戏角色设计的要诀,需要从外在特征、背景故事、语言对白、互动方式以及变化设计等多个维度进行塑造,让角色个性鲜明、丰富多变,以此来带动剧情,让玩家产生强烈的代入感。
围绕RPG游戏中的角色塑造进行探讨,提出了丰富角色背景、塑造多样性格、运用视觉形象、设置跌宕成长等技巧,分析了如何通过背景、性格、外观和剧情设计等多角度手法使角色更加立体丰满,为RPG游戏的角色创作提供了参考。
分享了游戏角色塑造的设计技巧,包括角色定位、外观设计、配音及技能、剧情关联、日常场景展示等多个方面,旨在帮助游戏从业者更好地设计出立体丰满的游戏角色。
电影改编游戏的成功和失败案例。成功需要保持独特电影风格同时设计独立游戏性,失败的则只是简单套用剧情。游戏改编需要找到平衡,不能过度依赖原作。独立的游戏乐趣是关键。
总结了游戏设计最基本的五大原则:机制蕴含无限可能、简单规则产生复杂游戏、平衡是成功的关键、有效反馈塑造乐趣以及故事情节增添乐趣。这些原则指导游戏设计师进行机制、平衡、反馈和剧情的统一设计,以创造出令人难忘的游戏体验。