主要介绍了Unity 2021版本中DOTS、SpeedTree、Polybrush等重要新功能,以及在跨平台支持、图形渲染、资源制作、多人协作等方面的升级,这些新功能的加强将可以大幅提高游戏开发的效率和质量。
Unity引擎在近年进行的各项功能升级,包括Scriptable Render Pipeline、Burst Compiler、DOTS、ECS架构、新Shader系统、Addressables和Prefab连接等,分析了这些新功能如何改进游戏开发流程,降低开发门槛,让开发者可以更快更好地完成游戏内容打造,从而对独立游戏开发者尤其友好。
Unity 2021的新功能,包括全新的输入系统、优化的渲染管线、Shader Graph、增强的移动支持以及DOTS高性能开发框架等,这些新功能可以帮助开发者提高工作流程效率,创作出更出众的游戏。
分享了使用Unity游戏引擎开发的10大技巧和经验,包括利用Prefab、组件化编程、Cinemachine智能相机、DOTS架构优化、Shader Graph视觉 shader、Burst编译器、动画事件和时间线、项目资源管理、Debug调试、社区支持等。这些技巧可以帮助游戏开发者提高工作效率和游戏质量。
详细解读了Unity 2021.2版本的新功能,如DOTS架构、Burst编译器、全局光照渲染、Animation Rigging等,分析了这些新功能如何能够提升游戏开发的效率,让开发者能更高效地完成游戏制作。
Unity引擎最近一段时间发布的最新功能,包括实时全局光照、增强的着色器编辑器、美术着色器、HDRP/LWRP优化、DOTS多线程、Prefabs改进、强大的2D开发工具等,这些新特性极大地提高了游戏开发的效率和质量。