今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做游戏服务器开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。性能压测遇到的问题做并发测试时,服务器的架构是如何的?目前极限测试的情况下各CPU以及硬件设备的占比情况如何?问题3,当前的性能测试与Redis有关系,排除掉Redis服务器的干扰。
设计网络游戏服务端时需要考虑的关键要点和开发经验,以及一些核心技术的选型思路,为网络游戏服务端的架构设计提供了价值参考。