分享了设计上瘾游戏机制的6大手法,包括定期奖励、随机变化、社交互动、增量奖励、限时内容等,并给出了对应案例。同时提到不能过度使用某一手法,而要系统设计,与游戏风格匹配。这对开发者设计上瘾机制具有很好参考价值。