为游戏美术新人详细介绍了使用Maya和Blender制作游戏角色3D模型的全流程,包括概念设定、基Mesh建模、细分雕刻、UV展开、贴图绘制、骨骼绑定等步骤,旨在帮助初学者全面了解角色模型的制作方法。
详细介绍如何使用Blender和Substance Painter来进行3D游戏素材的制作,包括学习Blender基础知识、游戏角色建模、场景与道具建模、材质贴图制作以及动画实现等内容,旨在帮助游戏美术初学者掌握游戏素材制作的基本技能。