大家每天在玩游戏,真正知道一款游戏制作的背后故事么?游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。第三,游戏的模型及贴图制作第四,游戏的程序编写最后是游戏后期的制作包括游戏的测试,改进一类
详细介绍如何使用Blender和Substance Painter来进行3D游戏素材的制作,包括学习Blender基础知识、游戏角色建模、场景与道具建模、材质贴图制作以及动画实现等内容,旨在帮助游戏美术初学者掌握游戏素材制作的基本技能。