游戏故事情节设置的技巧,从高度同一、吸引人剧情、人物对话、设置悬念、自然转折、掌握节奏、善始善终、隐藏彩蛋等方面进行了阐述,内容全面且具体,可以作为设置游戏故事情节的很好参考。
游戏音效设计如何提升游戏体验,从场景音乐、人物对话、动作打击感、UI反馈、音效过渡、音量处理、原声采样、音效反馈等多个维度阐述了音效设计的重要性,让玩家更深入沉浸于游戏世界中。内容全面而具体,为游戏音效设计提供了很好参考。
游戏叙事中的多种方法,包括直叙法、环境式、任务式、人物对话、分支、符号暗示、梦境幻觉、档案回忆等,分析了各种叙事手法的优劣,提出需要根据游戏类型采用合适的叙事方法,与游戏玩法紧密结合以创造沉浸式故事体验。