作为UE4蓝图入门教程,通过创建第一个蓝图类、添加变量、自定义节点、使用事件触发等步骤,让无编码基础的用户也可以快速上手UE4的可视化蓝图系统,实现游戏逻辑和机制的可视化编辑开发。
对游戏动作系统的设计进行了分析,包括资源可重用性、事件触发、物理效果支持、动作融合及优化等方面。高质量的动作系统需要在灵活性与性能之间求取平衡。