Instantiate函数我就不说了,主要是对生成预制体的位置、缩放、父物体、旋转等参数设置。三个脚本都有这个碰撞函数,意义是发生碰撞isCollision就变为true,然后在其他脚本检测isCollision,如果发生碰撞了就debug。如果像这样写的话,Debug的那句话不会输出,因为你触碰了一个预制体参数变成true,其余的两个还是false。
写了一个自己的,看代码里面的注释,应该是外国的,看完它的代码,着实让我学到很多东西,我之前想通过真正的碰撞去完成这个游戏,结果问题多多,但是网上的这份代码提出了一种很聪明的解决方法,用两个布尔类型的数组分别存放已经固定下来的方块和正在掉落的方块,通过判断下落方块下一个位置对应坐标的布尔值的真假,为真则停止下落,固定位置。种方块都绑定同一个脚本。
在Ubuntu中不少大家熟悉的快捷键将,本文提供一些最常用的快捷键,将为你的Ubuntu操作带来便捷之旅。首先提供的是键盘快捷键:将键盘焦点移到Launcher上,使用箭头键进行移动,按回车即可启动一个应用程序,按下右箭头键显示Quicklist。Unity支持的一些鼠标快捷键:5、如果Launcher中的应用程序太多,可以滚动鼠标滚轮快速移动。移动当前窗口(可以使用键盘或鼠标移动)。