很多人不是死在c++各种奇怪语法,而是卡在c语言上,从入门到放弃。TA或者是想转入UE4程序员,图程,都可以先从c语言入手。
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类是一个通用的概念,C++、C#、Java、PHP等很多编程语言中都有类,你可以通过类来创建对象(Object)。面向对象编程在代码执行效率上绝对没有任何优势,它的主要目的是方便程序员组织和管理代码,快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。如果你希望开发一个贪吃蛇游戏,类和对象或许是多余的,几个函数就可以搞定;但如果开发一款大型游戏,那你绝对会使用C++。
Love2D,轻量化的2D引擎,用Lua编写游戏也很有意思。net的一个游戏引擎MonoGame,满分独立游戏“Celeste”就是用它做的。Egret、Layabox等Html5引擎,可以用来做网页小游戏、微信小游戏等。Engine……次世代游戏的霸主,个人觉得一开始学习这个有点重度。现在很多游戏公司仍然在用。