如今移动端逐渐成为各个规模工作室的主要开发阵地。报告显示,2022年,几乎所有规模的工作室都将更多游戏转移到移动端。此外,个人开发者、1~9人小型独立开发者和50~149人中小型工作室的仅移动端游戏产量均有所增加。报告指出,小型独立开发者不再需要从头开始每个项目,相反,他们转向第三方资源进行原型制作和测试,其中62%的小型独立开发者在游戏中使用5~14个资源包。
Games的游戏发行商,专门服务于独立游戏和开发者,致力于为开发者们提供一个更好的平台。但随着年龄的增长,我们发现游戏行业并不总是那么有趣。在独立游戏世界中,发行商拥有所有的权力,他们也清楚这一点。“当我在2007年共同创立GitHub时,情况并没有太大不同。Games只是一个发行商,我们无法改变游戏行业。通过与开发者合作并提供优厚条件,我们希望能够帮助他们以更可持续的方式创造出更好的游戏。
端和安卓应用程序内购买功能将向全球开发者开放。游戏平台,在产品主界面下方的一级功能键位置,“用户”旁边直接添加了“游戏”入口。在过去的六个月里,即时游戏增加了游戏内广告和直播等新功能。整体上也推出了一项试点计划,旨在让更多的广播公司在其网站上直播游戏,这似乎与即时游戏的举措完美契合。公司指出,在手机上,游戏将遵循每个平台的应用内结算条款。上推出了应用程序购买,但我们仍在探索其他平台上的变现方式。