编程语言方面,主要学习C/C++、C#、Java、Python、Lua等语言;游戏引擎方面,主要学习U3D引擎开发、UE4引擎开发;程序设计方面,主要学习数据结构与算法、数据库、开发环境、操作系统特性等等内容。
最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x+LUA的方式开发,LUA做界面和业务,C++做框架和通信等,因此自己抓紧时间重新温习了下LUA(其实以前做界面设计器里面的脚本模块,就有用到LUA了,但是过了好几年了,不少语法都忘了)~用LUA脚本+Cocos2dx进行手机游戏开发这个模式最近也慢慢开始流行起来。
1使用Unity3D引擎过程中,在Socket编程中,使用的路由器属于七层里面的那一层()7使用unity3D引擎开发过程中,C#的编程中,string说法正确的是()8使用unity3D引擎开发过程中,不可以使用其进行JSON序列化和反序列化的工具()9使用unity3D引擎开发过程中,游戏开发当中PvP的概念指的是什么()