该基于Android的手机组字游戏的设计与实现,不论是游戏的框架构成,还是游戏的开发流程,及单机游戏的测试流程对未来基于Android的手机组字游戏的研发具有一定的参考价值。
《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和13D图形?通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验,如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过wi-Fi建立的多玩家游戏。《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。
我看到回答中有很多程序员坚持认为玩游戏不是作为游戏程序员的必要条件,而且常常把锅都甩给策划,我都点了反对,基于以下原因:第一,很多答主也提到了,玩游戏的程序员在理解需求方面会效率更高。这其实并不是专属于程序员的问题,对于策划来说一样如此。策划也需要在业余时间大量玩游戏,但玩什么游戏、每个游戏玩多久时间,也是需要合理地规划的,盲目地玩肯定也是效率很低的事情。