但是,我要郑重的警告楼主:当你一旦开始制作游戏了,随着你制作游戏的经验和年月越多,游戏带给你单纯的快乐就会越少。多玩,多分析,多思考,会给后面进行游戏设计打下良好的基础。,实体书已经断货,可以在网上找到天之虹的翻译版PDF;这本书并不针对任何具体的游戏形式,而是教会你一些设计游戏的思路,在设计游戏时应该从哪些角度去思考,任何一个游戏设计师都值得一读。
游戏设计,有别于国内策划的地方就是,大部分国内的策划基本干的活都是一样的,他们更多的是设计规则,设计系统,设计一套数值系统,都是非常细分的,游戏设计在国内的对应应该就是一个游戏的主策。而开发一款游戏中,游戏设计师就是充当着掌舵人的角色,指明整个游戏的方向。
从游戏UI中学习UX设计摘要:从游戏UI中学习UX设计关键词:游戏UI,UX设计师,学习Worm》中的UI设计来学习UX设计。通常在设计游戏时,应该让玩家尽快到达他们想去的地方,则意味当玩家想开始游戏时,点击越少越好。游戏页面非常干净,使玩家可以专注于游戏玩法。游戏结束界面上可以会看到可爱的动画,还有重玩和播放按钮。在这里播放按钮容易误导玩家,因为点击播放按钮不是玩下一关,而是返回首页。