Unity的塌房,唯一利好的大概就是其他的引擎开发商了。更重要的是,即便形式上有些过于夸张,但Unity塌房的本质,仍旧是商用游戏引擎作为工具提供者,难以走出“高成本、低回报”的怪圈:开发企业必须保持高额的投入才能在行业中保持优势,却又很难从产品溢价中分取利润。
分享了独立游戏开发者XX的成功创业故事,从大学自学编程开始,到成立工作室并推出首款成功游戏,最后成为知名独立游戏团队,内容生动地描绘了一个独立开发者的成长之路。