One和PS4次世代上的游戏让人很是期待,但是不幸的是在这两大主机平台上开发游戏花的时间要远高于本世代!新世代主机游戏的开发工作量是上世代主机的八到十倍。One和PS4都采用更趋近于PC的x86架构,那么开发工作应该会更轻松才对。但事实上,虽然开发的编程难度大大降低,但是游戏开发本身的工作量依然是非常庞大的。卡普空的首款真正意义上的新世代游戏是《深坑》。
然而环顾登陆次世代主机PS4和XboxOne的游戏,能实现这个标准的实在是少之又少。由此可以看出,主机可是非常不受开发人员喜爱的东西,这也就是为什么PC游戏非常流行的至今不衰的原因,所以游戏开发人员也认为,主机的游戏销量和利润是PC的数倍。这是因为很多新技术和新的平台尝试都是必须在PC开发机上面完成,主机不过是删减了画面以后的第二平台。