但是,我要郑重的警告楼主:当你一旦开始制作游戏了,随着你制作游戏的经验和年月越多,游戏带给你单纯的快乐就会越少。多玩,多分析,多思考,会给后面进行游戏设计打下良好的基础。,实体书已经断货,可以在网上找到天之虹的翻译版PDF;这本书并不针对任何具体的游戏形式,而是教会你一些设计游戏的思路,在设计游戏时应该从哪些角度去思考,任何一个游戏设计师都值得一读。
2018年学游戏设计千万不要太迟,年初一过各大游戏设计大拿都会开设新的班级,如今游戏产业火爆,各种职位稀缺,所以让我们来看看现在学游戏设计需要什么条件是用什么软件可以做动画?ZBRUSH是一个数字雕刻和绘画软件,在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的为角色摆出任何姿态。
《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。
Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。游戏策划理论、策划工具应用、美术基础、UI设计程序基础与脚本了解游戏业的发展和趋势;了解策划的定位与分工,并对自己有初级定位;了解游戏的本质和常规分类;建立基本游戏观,掌握不同类型的游戏的制作要点了解游戏引擎对游戏制作和业界的影响;了解游戏运营与策划的关系;通过模拟面试