摘要:游戏业中的脚本脚本不是游戏业的新技术,但脚本为业外的人所知悉,却应归功于《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围的流行。通过Wow伟大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名天下知。即便是在国内,我们所熟悉的网游大多数是用脚本开发的。阅读全文摘要:写服务器的代码时,为了减少内存的分配,我们很多时候需要一个池子,讲需要分配的资源先new出来,放在池子里面。
js异步加载的三种解决方案默认情况javascript是同步加载的,javascript的加载时阻塞的,后面的元素要等待javascript加载完毕后才能进行再加载,如何解决这个问题呢,接下来将为你详细介绍下异步加载js三种实现方案,感兴趣的你可以参考下哈属性规定一旦脚本可用,则会异步执行。async="async":脚本相对于页面的其余部分异步地执行(当页面继续进行解析时,脚本将被执行)
②运行时物体被脚本控制取消了激活,导致用到该物体时找不到。继承于MonoBehaviour的脚本没有挂载到Hierarchy面板上的任何GameObject。对于没有继承于MonoBehaviour的脚本,需要查看调用该脚本的源头脚本有没有运行(即其被挂载到了Hierarchy面板上的某个物体,且其脚本组件被激活)