Start()将在MonoBehavior创建后在该帧Update()第一次执行前被调用;Start()函数只在脚本实例被启用时才会执行;Start函数总是在Awake函数之后执行。如果游戏对象开启了,对象上绑定的脚本实例被禁用了,那么Start函数不会执行。一般开发中都是在Awake函数中获取游戏对象或者脚本实例的信息,然后在Start函数中进行一些获取之后的初始化设置。
可爱的小朋友们,今天我们来编一个打地鼠的经典小游戏吧。背景只有一段脚本,就是当接收到“游戏开始”消息后,设置变量初始值,并开始游戏倒计时。这个游戏一共13个角色,分别是9只地鼠、1把锤子、开始和结束的3个角色。“开始界面”脚本展示“地鼠”脚本展示图13地鼠脚本小朋友们,可以复制“地鼠1”的角色,对脚本稍作修改即可了。好了,打地鼠的游戏做好啦!