ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D(标配|||)。ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
微信小游戏,facebook等。这些我们叫做跨平台架构,瞬间感觉很NB和高大上。今天我来给大家分析分析,我们的游戏引擎是怎么做到跨平台的。比如:网络模块,声音模块,渲染模块,事件模块,场景管理模块等。那么业务层开发游戏就直接使用框架层抽象出来的API接口就可以了,不用关心具体系统的差异。来开发我们的应用。打包发布成对应平台的应用程序。游戏引擎这么NB,能否做跨平台的普通APP?最好不要这么做。
《Android开发从入门到精通》系统讲解了Android软件开发的基础知识,图文并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等。0开发范例代码大全(第4版)》提供了100多个来自实践的代码范例,并且使用完整的、现实的工作代码示例指导读者逐步学习大量实用主题。本书是为那些在Android游戏开发工作中寻求突破的人准备的。
android游戏开发入门经典pdf是一款在android平台上学习设计游戏的书籍,包含2d、3d手机游戏。从最基础的知识讲起,深入清晰的思路与实践案例解释,有效提升技能。将引导你在android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2d游戏和3d游戏。发布游戏、获取crash报告以及为用户提供支持。详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成为一名出色的移动游戏开发者。