@C7210:在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。第一部分戳这里《VR设计入门指南》想想游戏设计师们通常是怎样指引玩家探索环境的:在进入实际的VR原型阶段之前,Sketch是很完美的探索工具,在导出和插件方面也能帮你极大的提升工作效率。在我看来,C4D的界面、参数设定和构建方式更合理,能帮我做更多的快速迭代,所以很喜欢用。
为游戏音效设计入门者提供指导,介绍了音效设计的重要性,需要掌握的工具和技能,以及一些常见的音效设计技巧,旨在帮助理解音效在提升游戏氛围中的作用,以及如何进行游戏音效设计。
好久没有推荐图书了,而且也没有针对图书做点活动了。这本书呢,这个月刚出的,早读君平时也接触的比较少这类的知识,所以可以看看了解了解。看看究竟是哪本书呢。书中内容分为两部分——基础知识和应用开发技术,不但提供了全面的理论介绍,还包括从简单3D产品可视化到沉浸式游戏及交互训练系统的实践,适合转向3D开发的Web开发人员阅读。