Studio20自带的一段人声音效,再依次点击浏览器中的“Packs”、“Vocals”,之后自选一种人声音效拖至播放列表,如图:因为我们听成品音效时,主要听的是音量逐渐变大的过程,即中间的延音,所以效果要最大化,而最终的原声不必太大,我们需要控制音量,效果如图:制作反向人声音效建议调大一点比较好,如图:Studio20中制作的人声音效已完成大半,只差临门一脚——反向。
交互音乐在游戏中的用途游戏制作者使用交互音频可以让游戏更有活力,通过巧妙的调整配乐,为游戏营造氛围或者提供反馈。下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用。与上一小节类似,但是这种情况下音乐起到了更大的作用,它会让你更加相信你正在体验游戏里的某个场景。
交响乐是一种具有奏鸣曲体裁特点,由庞大的管弦乐队演奏的宏大套曲色特殊形式的音乐作品。在游戏背景音乐中,这是单纯的通过一首交响乐的不同部分,配合剧情的节奏安排,增强代入感,让玩家的体验达到顶点。交响乐使用在游戏背景音乐中时,气势宏大有张力非常符合大型游戏的剧情,借助这种大型的音乐形式可以带动玩家能够一直处于一个情感够昂的精神状态。