Galyonkin展示了目前在Steam平台各个价格档的游戏在去年的收入统计,结果对所谓价格“舒适地带”——9.99美金的游戏并不乐观。最终,Galyonkin认为,玩家正趋向于购买那些高质量、大厂商的作品,这会拉开独立游戏、低成本游戏与3A游戏的收入差距,他说道:“定价问题正在变得越来越不健康。
于是,问题再一次回到了原点:没人知道那些开发商制作游戏到底花了多少钱,也没人知道目前市面上的游戏卖的算不算贵——除非,你参与了游戏的制作。
Schreier,“1万美元是一个比较正确的数字,根据开发商支给员工的平均工资外加其他费用,工作室里每人成本就是1万美元。Fine这样的中型工作室,开发一个画质还算可以的主机游戏,假如需要40人,开发周期大约是2年(24个月),那么40x24x10000就是960万美元。
关于这次融资用途,Marmalade称首先要扩充其一系列的游戏开发引擎,并且将这个工具推广到世界各地的游戏厂商面前。在数十亿美金的游戏市场里,诸如Unity和Epic等通过让外部开发者使用它们的引擎获取不少收益。操作系统的设备以及部分智能电视平台等其他平台上,节省开发人员的开发成本。
《只狼》这游戏大家就算没玩过,应该也都听过吧。再加上当时一些主播,都曾直播过他们游玩时的受苦过程,更加速了《只狼》火出圈的速度,诞生了无数冥场面和梗文化。——过于难,不免有些劝退动作游戏苦手玩家。当然,这比赛最有看头的地方,还得是大神们直播时的各种骚操作。因为看游戏速通时,弹幕无非就两种:一种是“熟练的让人心疼”,另一种则是“卧槽还能这么玩?
独立工作室是怎么在steam,ps,ns平台上发布游戏的?独立工作室是怎么在steam,ps,ns平台上发布游戏的?发行独立工作室是怎么在steampsns平台上发布游戏的很好奇这个流程你游戏美国100美金所以注册开发者的时候一定要注意提交正确的信息。一种是走综合发行商的通道,自己不发行。另一种是走平台提供的扶持通道,平台帮你发行但是发行商写你自己,xbox是id@xbox,贴个专业人士的回答链接吧
就在不久前,号称耗资一亿美金制作的游戏《原神》开始公测。"、"中国游戏产业到底怎么了?游戏,国外那些游戏又是耗费多少资金制作的呢?同样作为世界开放性游戏,《巫师三》不仅是好评如潮,游戏剧情更让一众玩家赞不绝口,但这款游戏的开发经费只用了三千多万美元,游戏成品体积却是原神的五倍。从这几款游戏中就可以看出,国外游戏的制作经费可能还不够一亿美金,但制作的游戏质量却远超这个价格。