这是我对于这类游戏设计的观点,我喜欢称之为“自我平衡设计”,这种游戏从整体上来讲对玩家更友好,这潜在地推动了更多人参与到多玩家的激烈竞争中。这篇文章核心的假设是:玩家只有在感受到自己是在一种公平、平衡以及合理的游戏环境下才能最大化地投入到游戏中。