基于以上考虑,本文提出了如何创建一个适用于网页游戏开发的框架,以尽量减少开发人员的工作量,从而将精力集中于游戏本身设计上的实际研究课题.本文提出的框架是一种基于web开发的MVC设计模式,并将此框架应用在一个实际的游戏开发项目之中进行了具体实现.
phaser只能目前自支持2d游戏,尚无3d支持。当然了使用这两个框架的原因是,用他们做的游戏可以很方便的转化为微信小游戏。Laya可以直接开发微信小游戏,phaser的话需要许多东西准备。之后一有时间我就会把游戏开发中的心得写出来,使之成为系列教程。每个游戏都会为大家使用LayaBox和Phaser两个框架演示。