前一篇文章介绍了游戏开始场景的制作,可还没有任何交互,按理说,我的设计是点击界面然后直接到游戏场景,但看到了雨松的这篇文章--Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条后,决定尝试下用Loading界面异步加载游戏。
原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画,概念类原画主要包括风格、氛围、环境、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。那么学习原画是从哪里开始呢?如果学的话,可以优先考虑学习原画这一块。
游戏场景原画设计教程游戏场景设计属于游戏美术的分支,是指游戏场景设计师根据游戏原画师给的原画稿件设计出游戏的环境、道具、机械等物体的模型。下面是小编整理的关于游戏场景原画设计教程,希望大家认真阅读!【游戏场景原画设计教程】相关文章:浅谈游戏动画中的场景设计09-10动漫原画角色设计思路09-28动漫原画设计学哪些知识09-11横板游戏场景图块设计流程07-26