有两种格式,统一可以处理的问候Blender:本机Blender文件(.每个文件一个模型,导入Blender直接文件应该没问题。文件是更好的选择,因为对原始Blender文件的更改不会上传到Unity。默认情况下,模型的比例也会在导入期间更改。以下步骤不是强制性的,但一旦将模型导入Unity,它们确实可以节省时间,尤其是在多次导入时:
Blender中的3D建模游戏资产。了解如何在Blender中创建游戏资产,您可以使用这些资产在Unity中构建自己的3D游戏世界!游戏资产创建工作流由以下步骤组成在课程结束时,所有的资产都将被带到Unity游戏引擎,在那里,通过为它们添加必要的组件并保存为预设,它们就可以用于游戏了。课程中制作的游戏资产也将在其他游戏引擎上工作,例如虚幻引擎。立即下载该课程,学习最重要的游戏开发技能之一!
本教程是关于Blender游戏资产3D模型与纹理实例制作视频教程,时长:3小时09分,大小:1.在Blender中对游戏资产进行3D建模。在课程结束时,所有的资产将被带到Unity游戏引擎中,通过为它们添加必要的组件并将它们保存为预制板,使它们为游戏做好准备。本课程中制作的游戏资产也可以在其他游戏引擎上使用,如虚幻引擎。对3D图形感兴趣,想知道如何对3D模型进行建模和贴图的人