针对独立游戏开发者的盈利设计提出了5大应避免的常见错误,包括项目范围过大、缺乏原创性、机制老旧、游戏平衡性差以及商业模式单一等,分析了这些问题的成因并给出了解决建议,让独立开发者能更好地设计有盈利潜力的游戏。