因此,在首次遍历transform所有子物体的时候,使用一个List保存下来。如果需要子物体组件上的脚本,则调用GetChildComponent方法。sprite等Image组件下的方法,属性,字段,也就是完完全全获得了Image本身。0版本,而且是为了简便一些步骤想出来的方法,有不足的地方请指出。