Viking必须将自己怀有和数十年前的设计师们相同的心态,同时不忘开发者们数年来学到的经验。这对二人来说并不容易,但是,如果有谁也想尝试制作16位动作游戏,他们倒是有些建议可供参考。从最开始到整个开发周期,开发者必须不断地问自己,“这款游戏到底是什么?16位动作游戏的最大魅力在于有挑战难度,拒绝娇纵玩家。如果你要制作一款16位游戏,那就努力做出带有老游戏时代的感觉的东西。