后对于游戏开发上的一些改变。个音轨,还能多工同时开启其他软体使用也颇顺畅。工程团队打造工作站,开发团队就用双系统交互切换来制作游戏。之后,受惠于其高效能,大概可以减少一半的时间输出,设计师就可以更有弹性的来查看游戏的美术设计,省掉很多等待的时间。的过程很流畅,也没有遇到电脑全速运转风扇很大声的情况。