LOD(细节级别)系统的模型上的相关建议。中细节级别最高的模型按照普通静态模型的方式照亮。GI(全局光照)采用不同的光照贴图。模型光照不正确,因为光照探针未放置于场景中的模型周围。注意:只有细节级别最高的模型会影响周围几何体的光照(比如,周围建筑的阴影或者反射光)。
放置光照探针添加“光照探针组”组件。光照探针的默认排列。在简单场景周围放置不同密度的光照探针所以,如果要使用动态移动光源,并希望移动游戏对象上有实时反射光,这可能会影响放置光照探针的位置以及将它们分组的密集程度。光照探针放置问题此图像显示了不佳的光照探针放置。如果使用完全烘焙光源,问题会更明显,因为此情况下也会从光照探针插入移动对象上的直射光。
中的所有光照探针。例如,如果光照探针的一侧有明亮的光线,而另一侧没有光线,则光强会在背面“过冲”。放置光照探针但是,使用光照探针时,还可从移动游戏对象上的移动光源接收动态反射光。所以,如果要使用动态移动光源,并希望移动游戏对象上有实时反射光,这可能会影响放置光照探针的位置以及将它们分组的密集程度。如果使用完全烘焙光源,问题会更明显,因为此情况下也会从光照探针插入移动对象上的直射光。