一旦赋予一款游戏类配件以苹果专利,iPhone或iPad就会比任天堂和索尼的类似产品更具有吸引力。在对可能的设置进行规划设计后,苹果认为使用带有触摸屏的移动设备玩游戏可能有些不合适。苹果的移动展示技术是独一无二的。如果patent能够正式投入使用,苹果的在游戏领域的发展将会是个奇迹。
苹果公司正抓紧为首款头显设备打造软件生态。当地时间4月18日,据彭博报道,苹果正在为即将推出的混合现实(MR)头显开发大量软件和服务。该知情人士指出,这款约3000美元的设备将在6月份的活动中首次亮相,并在几个月后开卖。该公司也在测试一款可以通过头显拍照的相机应用。苹果首款头显开发颇为坎坷。
Watson)近日在接受媒体采访时透露,对于免费游戏主导应用商店的现状,苹果公司也感到沮丧。Stoic计划推出《旗帜的传说》iPad版,但整个过程中,沃森称公司在为游戏定价时遇到了麻烦。“与每个开发者一样,苹果公司也对移动应用市场免费游戏当道的现状感到沮丧。Air带来的硬件性能提升,苹果决定鼓励开发者进一步提升游戏质素,并且不要轻易为游戏选择F2P模式。“他们(苹果公司)希望我们让游戏走高端路线。
年的苹果设计奖。简单美观的智能记账应用,里面的毛玻璃特效和动画效果十分精致,同时具有优雅的时间轴,不同的时间段会搭配不同的背景色彩。一款独树一帜的探索迷宫类游戏,其神奇多变的视觉错差,错落有致的迷宫格局,有如莫比乌斯之环一样精巧。一款黑白风格的解谜游戏,游戏采用黑白色彩的设计风格,非常考验玩家的脑力。
在iPad发布之初,它是作为消费内容的工具而存在,大多数人将它作为一个大屏版iPhone阅读原版杂志或文献,另外在游戏方面,更大屏幕也有更好的体验。Pencil,给创意人士带来了一样有力工具。iPad在设计行业的应用可以说是非常广泛的,比如建筑、绘画和产品设计。“苹果所提供的开发平台是非常实用,利用好的情况下我们会不断给用户带来更好的使用感受。Go这样的游戏里,建筑设计应用也同样可以使用。
在手机大行其道的今天,设计师难免会和手机打交道,因而在设计过程中,了解手机的界面尺寸规范显得尤为重要。iPhone、iPad、AndroidUI常用设计尺寸屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。
《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和13D图形?通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验,如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过wi-Fi建立的多玩家游戏。《iPhone游戏开发入门经典:也适用于iPad》是介绍游戏开发的入门书籍,遵循了易于学习、逐步渐进、深入的简洁技术以及友好的风格。