Simon作为中国站点负责人已经带领中国的游戏开发者一起走过了6个年头,竞核也借此机会,来和他聊一聊这些年CiGA在这背后的故事。“我本身并非开发者,此前主要投身于游戏行业活动。就在今年的CiGADC大会上,也有专门关于游戏发行与变现相关的话题讨论,目的就是为了让独立游戏开发者能够有更好的生存环境。
1.移动端产品,面向年轻用户群体,要求玩法创新,拓展性强,可挖掘性深;1.成员具体履历以及研发经验(游戏研发时长,成员背景,项目经验)2.游戏理念以及对于未来团队游戏制作的方向罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。