丨用“魂系”内核,讲自己的仙侠故事。或许是心中多有不甘,“成为一名独立游戏制作人,制作出自己喜欢的游戏”的想法在心中越扎越深。战斗体验上,离忧先生希望《剑魄》能够脱离国产仙侠游戏的传统战斗模式,给予玩家更为硬核的战斗体验。
在暴雪工作期间,何开川负责了《魔兽世界》的游戏引擎开发工作。加入迪士尼后,何开川在手游部门任CTO,把《星球大战》做成战略性手游。Midas团队的其他成员也都来自暴雪、育碧、皮克斯等知名公司,均有10年以上的行业经验积累。