《黑神话》等动作游戏,全都是3D游戏。游戏开发引擎,会提供多种Shader,开发者也可以自己编写Shader,进行特别的处理。《黑神话》这类3A游戏,对GPU的性能有要求,就是这个原因。介绍到这里,3D游戏开发的主要脉络就有了。介绍了3D动作游戏开发相关的图形学知识,再介绍下游戏开发人员与团队。
Pro正式发布,作为一款配置“拉满”的旗舰级游戏手机,其游戏体验自然可以说得上是安卓旗舰手机中的顶级水平。通过实测对比可以发现,两款机型的性能表现均非常出色,但是实际游戏体验并不是性能跑分一项就能够体现的,在实际的使用中手机的各项配置均会为其实际游戏体验带来不同的影响。
强悍的性能组合,让一加Ace出乎意料地好用。很多用户都知道一加的HyperBoost游戏稳帧引擎,这次一加Ace也用上了这种技术,通过稳帧技术和图形异构技术,它的作用同样是稳定高帧游戏的帧率,精细算法避免画面卡顿,为用户带来始终如一的游戏体验。MAX、游戏独显芯片以及HyperBoost游戏稳帧引擎,一加Ace的性能得到了极致释放。
结合实际经验,分享了在硬件资源有限的条件下,如何从精简资源、优化场景、控制粒子、减少绘图调用等方面进行游戏优化,实现在有限硬件下获得最佳平衡的技巧。
3、运动模糊/拖影产生的原因分析;1)曝光时间过长出现原因:拍摄运动物体时,只有当曝光时间足够快,物体相对于相机就是相对静止的,否则运动物体整个运行过程都是在cmos上成像的,所以拍出的照片就会模糊,有拖影;比较常见的当我们用手机拍照时,手没稳住抖了一下,拍出的画面就会模糊,尤其是比较近的情况下,相机和被摄物产生了比较大的相对运动,也就是整个运动过程都成像在sensor上了,导致成像模糊;
考虑到这款显卡在2K以及4K分辨率下游戏已经非常不现实,所以下面只摘录1080P分辨率下的游戏对比。第三款试玩的游戏的《使命召唤:现代战争》,在1080P分辨率下、最高画质设置下,8GB显存版本终于比4GB显存版本有了明显的差异,前者平均帧率为78.第四款是《战争机器5》,在1080P分辨率、“疯狂”画质设置下,两个显存版本同样没有明显差异,4GB显存版甚至还领先0.