Schreier在Kotaku撰文指出,很多人对游戏开发预算毫无概念,他要在这里启蒙一下。总的来说,每人每月一万美元的开销用在大开发商身上会嫌少,用在indie模式的草根开发人员身上会偏多。因此,每人每月一万美元的开销估算标准只适合公司级别的专业开发行为。
但是他们一心只想制作游戏,却很少了解过游戏开发需要花多少钱的问题。Schreier在Kotaku撰文指出,很多人对游戏开发预算毫无概念,他要在这里启蒙一下。总的来说,每人每月一万美元的开销用在大开发商身上会嫌少,用在indie模式的草根开发人员身上会偏多。