Pakhomova作为嘉宾,分享了他们在超休闲设计、开发以及发行方面的经验。Riley表示:“设计游戏时,我们希望用户能够快速了解这款游戏和它的玩法。而Natalia则注意到一些超休闲游戏开发者已经开始在游戏设计之初通过应用内广告来创造收益。开发者应如何处理超休闲游戏开发?超休闲游戏是如何发布的?