在2021英特尔架构日上,英特尔放出了更多关于Xe-HPG的信息。GPU还有许多谜题尚未披露,但从未来多架构发布的节奏来看,英特尔已经做好了长期坚持的准备。
在将VR技术变成现实的道路上,NVIDIA成为了急先锋。“VR体验将会分成许多层级,正如娱乐平台一样。采用该技术,开发者可以为自己的VR游戏和体验带来更好的视觉图像。作为一门新兴技术,挑选VR设备是一件让人困惑的事。Ready认证标记可以很快告诉你PC或者显卡是否能应付VR体验。
不仅仅是PC游戏,现在就连次世代主机也把光追作为了主要卖点之一。而如今,DLSS已经成为提升游戏帧率的标配,在虚幻和Unity引擎上被大量使用。(《使命召唤:黑色行动CW》开启DLSS后,游戏帧数提升明显)对于国产游戏以及国内开发者不仅仅是福利那么简单。许多中国开发者都希望达到这样3A级效果,并让国产游戏走向全球。或许这才是我们心目中所向往的游戏的次世代吧。
在对于全屏抗锯齿技术进行进一步的介绍之前,我还需要提及Voxel算法--一种主要用于3D场景中地形建模的方法。本文并无意讨论这种技术,因为这种技术所涉及面的广度和深度并不是我所能很快理解和接受的,这里仅仅以此为例告诉大家用于解决锯齿问题的技术并不仅仅是FSAA,还有很多其它的优秀技术。在下面的文字中我们主要来讨论一下当前显卡中所应用的超级采样和多级采样的主要优点和缺点。
在如此巨大量的背后是两家上游厂商未来几年的巨大发展潜力,NVIDIA和AMD这对老冤家就在这种时代崛起中展开了新一轮缠斗。崛起的巨头会是NVIDIA和AMD目前VR的呈现方式基本包括三大类型:PC高端VR呈现、游戏主机VR呈现以及移动VR呈现。所有厂商只要涉及PC端的VR呈现一定都离不开两家巨头的专利技术和支持,这就是我看好NVIDIA和AMD两家传统巨头在VR浪超中必将再度崛起的根本原因。
CUDA核心;CUDA核心数量决定了GPU并行处理的能力,在深度学习、机器学习等并行计算类业务下,CUDA核心多意味着性能好一些其他指标:除了显卡通用指标外,NVIDIA还有一些针对特定场景优化的指标,例如TsnsoCore、RTCoreRT等能力。CUDA是一个并行计算的架构,包含有一个指令集架构和相应的硬件引擎。
SSD上的数据,而无需经过内存和CPU,这样就大大提升了游戏读取数据的性能。I/O技术的游戏,当然这两个技术其实基础是类似的,不过有人在测试的时候,却发现在开启这一技术后,游戏的读取速度虽然很快,但帧速却受到了影响。SSD的读取速度不到2秒,很多地方都是秒进游戏。但是读取速度加快了,游戏帧速反而出现了一些问题。
04,你也许会遇到用Unity桌面环境登录时冻结的现象。缺少Unity触发器和面板以及系统冻结的问题,可以通过重新安装Unity来解决。这会让你进入一个命令行界面而不是默认的用户桌面界面。切换到命令行界面后,输入用户名和密码登录之后,使用下面的命令重装Unity桌面环境:和上面一样使用Ctrl+Alt+F2登录到命令行界面,输入下面的命令: