如果是游戏服务器开发者还好,对于使用Unity3D,cocos2d等游戏引擎的单机游戏开发者而言简直是噩梦。为了能使游戏开发者快速使用,我选择先实现帧同步的版本,主要是考虑到一个服务器可以给各种游戏使用,所有游戏逻辑都在客户端编写,这样尽量的保证原有的开发流程,减少学习成本。