再想到Unity的GameObject-Component机制,于是最后我采用组合组件的方式来设计这几个游戏模型。首先我们需要编写一些个体游戏对象必要的组件脚本类。全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点:一是方便管理显示,二是更好的与游戏逻辑/游戏模型来交互。