三、实验内容(*号为选做内容)1、在液晶屏上显示游戏背景、初始蛇身及运动、随机产生食物。2、可以用键盘控制蛇身运动、暂停游戏。写显示数据:在使用命令控制字选择操作位置(页数、列数)之后,可以将待显示的数据写入液晶显示模块的缓存。芯片的贪吃蛇设计。