tiledmap昨天开始,想在游戏中实际应用一下andengine,在人物控制运动时就碰到了细节问题。连续动画行走使用于是看了一下animatesprite中的运行方式,发现一但stopanimation,那么这时候动画播放到第几帧就到第几帧,取最后两帧,这样看起来的效果还不错