开发者展示个人作品。以上的典型目的其实主要都是提高网页与用户的互动性,让用户觉得有趣有价值。游戏的可扩展性差。适用于游戏客户端比较少的情况。游戏客户端比较多的时候,每个客户端都需要维持大量的开放链接,网络负担大。可以通过设定其中一台客户端充当主机,让他决策所有带来争议的逻辑。