书中深入探讨了游戏引擎架构的各个方面,旨在为游戏开发人员提供关于创建高效、可扩展的游戏引擎的理论与实践指导。游戏引擎架构是构建电子游戏的核心技术,它负责处理图形渲染、物理模拟、音频处理、输入处理、网络同步等关键任务。
Architecture(游戏引擎架构)”在IT领域,游戏引擎架构是开发高质量3D游戏的核心技术。Gregory撰写,是该领域的权威著作,详细介绍了游戏引擎的设计和实现原理。**多平台支持**:现代游戏引擎需要在各种平台上运行,如PC、移动设备和游戏主机,这涉及到平台适配和跨平台开发工具。