unity支持vr的方式有两种,首先是以插件的方式加入unity,由第三方硬件厂家提供相应的SDK,这种方式左右眼需要双倍的CPU/GPU渲染成本。另外就是unity原生支持vr,直接将第三方硬件的支持集成在unity中,这样可以在底层对设备进行渲染管线的优化可以尽量做到左右眼一起渲染。