因为要了解这个人的游戏制作理念,首先得先去了解这个人。从每一篇的第二章(第七章的第二节)开始,是我对游戏制作理念的初探,是本书的核心内容。第一篇第二章的《有趣主义》是写得最早的,是我第一次有系统地为游戏人整理制作理念。我很欣赏三上真司的个性,但个性之外,他的游戏制作理念也很值得我们关注。
《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。